Home

Encounter

  • Mar. 9th, 2009 at 2:41 AM
meself again
читал про геокешинг и обнаружил подобное, но в основном городское развлечение
http://enmoscow.ru/ - московский сайт
http://kiev.en.cx/ - киевский
http://en.cx/ - всемирный

Про РПГ

  • Mar. 7th, 2009 at 6:35 PM
Le fumeur
Ну вот люблю я косплееров, толкиенистов, готов, эльфов, хоббитов, вампиров и прочих негуманоидов, ничего не могу с собой сделать. А вот какой есть замечательный человек, помнит про тусовки всех ролевиков Украины и регулярно обновляет свою страничку
http://www.ois.org.ua/club/av/ (и зеркало на http://av-rpg.narod.ru/)

руофф

  • Jan. 12th, 2009 at 12:39 PM
Serge
походил на ру-офф lineage2
бездарно вычеркнутый из жизни месяц
очнулся и стыдно

ММОСоцРПГ

  • Apr. 17th, 2008 at 12:23 PM
meself again

Идея в голову пришла, надо проапгрейдить Одноклассников или Вконтакт, добавить туда элементы ролеплея. Системы кланов и френдов в каком-то виде уже есть, теперь можно установить градацию по уровням развития и систему прокачки. Качаться можно на модерировании фотографий и банах для начала, потом придумать мобов, назвать их американцы или, например, китайцы.
Для улучшения командного духа введем квесты и задачи для тимплея, как боевые, так и хозяйственные. Эй, кто за свет, пати на китайских нефтяников, кто нибудь? ГМ разрешил авиацию и танки, аммо я могу скрафтить.

БК

  • Apr. 5th, 2008 at 11:55 AM
meself again

Про браузерную игру "Бойцовский клуб" много пишут, исследовать самому желания нет. Месяц (или больше) из реала вычеркивать неохота, особенно глядя в окно на почти лето.
Вот очень толковый жж юзер, разбирающийся в теме: http://st-fuhrer.livejournal.com/

Состояние серфера

  • Feb. 15th, 2008 at 11:02 AM
meself again

Вот спасибо [info]lirinka за ссылку с формулировкой. Речь о том, в каком состоянии находится человек, когда он увлеченно играет (листает веб, или любое другое затягивающее занятие):

В недавнее время было высказано и в результате обширного эмпирического исследования подтверждено (Novak et al., 1999) предположение, согласно которому опыт потока детерминирован в деятельности пользователей Интернета (навигаторов по WWW) следующими параметрами:
• Высокий уровень умений (относящийся к работе в Интернете) и контроля;
• Высокий уровень мобилизованности (работа в Интернете воспринимается как вызов - challenge - способностям и умениям) и возбуждения;
• Фокусированность внимания (высокая концентрация);
• Интерактивность (скорость работы компьютера, быстрота загрузки веб-страниц) и "телеприсутствие", или telepresence (способность забываться, погружаться в "киберпространство" и воспринимать его как реальность). (с) А. Е. Войскунский


Умственных усилий в этой деятельности нет, есть только постоянная концентрация и высокий уровень умений.

Двач

  • Jan. 11th, 2008 at 1:30 PM
meself again

Двач, он же Два.ч, он же http://2ch.ru - анонимный немодерируемый форум на основе имиджборда, один из самых популярных сайтов такого типа в рунете.

Для меня стало открытием, насколько анонимность тождественна искренности. Записи в жж неизбежно проходят внутреннего цензора, а слова, сказанные на имиджборде не ограничены ничем. Правило 20/80, замеченное мной в мморпг, похоже работает и тут: агрессивны примерно 80% участников, конструктивны около 20%.

Интересующимся советую посетить раздел /b/ Двача. Можно предварительно почитать о нем на Луркоморье

Китайцы в Индонезии

  • Jan. 9th, 2008 at 11:31 AM
meself again

Мрачные наблюдения русского учителя математики в элитной школе для китайчонков:

- Понимаешь, им родители и учителя разрешают таскать с собой ноуты в школу... И играть на переменах тоже позволяют. То есть реально урок начинается после того, как я с них со всех сниму наушники и захлопну крышки их компов. Они, понятное дело, злятся на меня и ругаются по-китайски вполголоса. До звонка отвлекать их, разумеется, нельзя - у них типа перемена, так что пока я снимаю и захлопываю - 10 минут урока уже прошли. Еще пять минут я их успокаиваю, потом начинаю рассказывать, они воспринимают... Через 15 минут, как в учебнике, у них первое падение внимания и тут они вспоминают, что звонок уже очень скоро. Больше они меня не слушают, готовятся к перемене, щелкают под столами крышками своих ноутов, запускают, входят в свои Линейки и ВоВы... ппц, вобщем... учу я их минут 15-20 от силы. Да, кстати, тут прикол недавно был: один китайчонок понял наконец, что такое проценты в магазинной рекламе "скидка 20%". Прыгал от счастья, благодарил господина учителя математики. Двенадцать лет парню, в пвп-дуэлях ему в классе нет равных. А ты говоришь компьютеры - это прогресс...

ссылочка про аддикции

  • Jan. 6th, 2008 at 8:59 AM
meself again
буду читать и потихоньку выписывать сюда интересное
http://flogiston.ru/articles/netpsy/

РПГ и аддикции

  • Dec. 29th, 2007 at 1:41 PM
meself again

умную мысль прочитал в книжке про психологические зависимости - пристрастие к РПГ (MMORPG в том числе, разумеется) складывается из стремления играть роль и стремления уйти от действительности. Интересный взгляд на MMORPG, как на театр, в котором мы актеры.

Кажется, это было у какого-то писателя-фантаста, сюжет про ежедневный любительский театр после работы. На далекой космической станции. И там именно была РПГ. Анонимная, с никами, задолго до MUD и MMORPG.

смена правил

  • Dec. 27th, 2007 at 1:59 PM
meself again

любые резкие смены правил или условий игры удобны для выхода из зависимости, которая не нравится. Желательно, чтобы смены были обоснованными и слабо зависели от игрока.

убиение времени

  • Dec. 23rd, 2007 at 8:03 PM
meself again

Компьютерные игрушки, инет форумы, постоянное переключение телевизора, кружение по городу в машине - все это очень известные способы убивания времени. Что интересно, у большинства людей, которым такие занятия необходимы, свободного времени почти нет. Страдает здоровье, учеба, работа, семейная жизнь. Но это никого не останавливает, пара часов бездумного оттяга оказываются важнее. Фантастически интересно разобраться - почему.

По-моему все эти занятия очень похожи. У меня даже есть пара дилетантских мыслей насчет того - чем. Но сначала я попробую перечислить несколько разных, но, с моей точки зрения, очень схожих времяпровождений. списочек )

Буду признателен френдам за другие примеры таких занятий.

ценности

  • Dec. 21st, 2007 at 12:56 AM
meself again

В большинстве массовых игр есть внутренняя игровая валюта или сходные с деньгами ценности - одежда или оружие для персонажа, ресурсы, полезные ископаемые. Все эти предметы можно добыть в игре, затратив время и труд, уделив игре свое внимание и проворство владения мышью и клавишами.

Авторы всех игр стараются сделать добычу этих виртуальных денег неторопливой и максимально сбалансированной. Халявы в играх нет, все виды заработка сопоставимы по скорости и эффективности. Добыча заметных ценностей требует столь же ощутимой траты времени.

Ну, например: чтобы в Lineage собрать виртуальных ценностей на приличные шмотки и оружие для персонажа 20-25 уровня развития, надо потратить 30-40 часов игрового времени. При определенном опыте можно уложиться в 20, без опыта может потребоваться 100. Это ни в коем случае не пять минут и не между делом.

Поэтому для игрока виртуальные ценности совершенно реальны. Они измеряются временем нашего внимания, тем единственным, что для большинства людей есть общая и абсолютная ценность.

конфликт

  • Dec. 20th, 2007 at 4:10 PM
meself again

Общее замечание: по-видимому, любой массовой игрой двигает конфликт интересов. Футболисты и хоккеисты для победы должны забить больше соперников, клиент букмекера - оказаться умнее остальных и угадать призовую лошадь, игрок в покер - сбить с толку партнеров... Мысль несколько банальная, похоже, ну да пусть остается.

Ну да, так вот онлайновые игры - не исключение, все они рассчитаны на столкновение игроков в борьбе за какие-то виртуальные пряники, которых, по замыслу, всегда не хватает на всех. Авторы игр много и плодотворно работают над созданием условий для игровых конфликтов и следят за балансом сил, чтобы стороны в конфликтах никогда не могли одержать окончательной победы.

отождествление

  • Dec. 19th, 2007 at 3:50 PM
Le chat

...увлеченный игрок сливается с персонажем в игре, отделить себя реального от виртуального стоит известного усилия. Разработчики игр этому мешают, они стараются, чтобы отождествление было приятным и желанным.

Такое отождествление хорошо описано Пелевиным в "Принце Госплана", и все что там изображено - святая правда...

Кланы и гильдии

  • Dec. 8th, 2007 at 6:18 PM
meself again

Я буду пытаться понять притяжение онлайновых игр, и мои заметки будут об этом. Эта заметка - о кланах.

В первых массовых играх никаких утилит для объединения игроков не было. Ну, кроме живого общения и взаимных симпатий, разумеется, это-то есть всегда.
Люди знакомились, собирались в группы, одолевали игровые препятствия сообща, дружили. А те, кто уже был знаком в реальной жизни и играли в одну игру - старались держаться вместе, это так естественно.

Кстати, в одной их первых русскоязычных текстовых игр был клан студентов, кажется из какого-то питерского института. Все они хорошо знали друг друга и потому оказались главной силой в той виртуальной тусовке. Видимо как-то так и появилась идея игровых кланов.

Разработчики игр быстро оценили идею кланов и групп и быстро добавили в свои миры кланы и гильдии. В большинстве современных игр есть понятия и команды "создать группу", "вступить", "выйти", "лидер группы" ну и так далее.

Группа может быть временной, на полчасика, если мы собрались вместе пострелять из виртуальных ружей в виртуальных монстров. Такая группа чаше всего зовется пати (от party - команда, звено). Или группа может быть относительно устойчивой, больше похожей на семью или фирму, на настоящий клан. Некоторые известные мне кланы существуют год, два, больше... Люди в них приходят, уходят, дружат, любят... Говорят, даже детей заводят...
meself again

Это заметки про онлайн игры, на обрывках инет страниц, просто мои разрозненные мысли. Потом я буду пробовать понять, что делают эти игры с головой. Или пусть попробует понять кто-то другой. Неважно.


Вот попытка классфикации по стилю участия: пока что я обнаружил три разновидности многопользовательских игрушек.

Инет шахматы, шашки, нарды, преф - рассчитаны на двух-четырех игроков. Это, как правило, онлайновые версии популярных настольных игр. Как и в обычной настольной игре, участники делают свои ходы по очереди, за соблюдением очередности и правил игры следит сервер. Проще всего поиграть в такие игры из Виндей, там есть несколько стандартных, прямо в дистрибутиве. Игра продолжается пока все участники хотят играть и делают свои ходы. Стоит кому-то задуматься и выйти из игры - она окончена

Стратегии реального времени - в них на сервере игры надо завести своего персонажа. После создания этот персонаж начинает жить какой-то своей собственной жизнью, по правилам игры, 24 часа в сутки, как правило. Его можно кормить, водить на прогулку, тренировать, знакомиться и драться с другими персонажами других людей. Коллективная игра очень похожа на огромное сборище воспитателей тамагочи. От игрока требуются не столько включение в игру, сколько постоянный присмотр за развитием своего персонажа, поправки и команды в нужные моменты, как правило 3-4 раза в час.

Ролевые онлайн игры - с ними я познакомился самыми первыми. Пятнадцать лет назад они были текстовыми и назывались MUD. С тех пор они изменились лишь в сторону красивости, благо графические средства ныне позволяют. Вместо мерцающего в текстовом окошечке слова "эльф" или "орк" игровые персонажи превратились в заманчивые визуальные образы. Своим героем в такой игре надо управлять полностью, каждую секунду. Включение игрока тут полное, внешний, реальный мир отодвигается на второй план.

Кто пояснит?

  • Feb. 23rd, 2007 at 12:50 AM
meself again

Я неравнодушен к судьбе сервера Lineage2.Su по многим причинам:
там я познакомился с первой современной массовой онлайн-игрой
и увлекся ею
там очень честная и справедливая администрация
там есть замечательные люди, которые мне интересны и близки

Поэтому недавние события на сервере вызвали у меня тревогу.
Суть событий такова: для обеспечения более честной игры администрация сервера распространила среди игроков программку контроля за игровым процессом. Программка запускается вместе с игровым клиентом и мониторит, не использует ли игрок заперщенных приемов в игре. По сути - админы Lineage2.Su установили на компьютер каждого игрока вирус-троянец (и мне об этом сразу так и сказал Нортон). Я понимаю, что сделано это было с самыми благими намерениями. Но ведь так можно и воровать номера кредитных карточек.
И у меня вопрос - френды, какие пункты законодательства РФ нарушила администрация сервера и если эти нарушения серьезны - как правильно им об этом сказать, что им грозит?

Tags:

Lineage 2: осмысление

  • Dec. 25th, 2006 at 12:49 AM
Serge

...зашел на тот сервер, где я оставил кучу нервов и эмоций весной этого года. Все по-прежнему. Прибавилось барыг, в Гиране видел много чаров в дорогой одежде С и В, больше суеты... Но в целом - все так же...

Встретил знакомых, которые там зависают уже больше года. Видел в аське Любу - она регулярно тренирует свою темную эльфийку, очень довольна. Можно отмахнуться, сказать что-то типа "я тут в реале их гораздо круче". Не поворачивается язык, никак. Все они умные, достойные, интересные люди. И они, бля, действительно живут там, на сервере. Для них там есть смысл жизни, в той параллельной реальности.

Мне не то чтобы не хочется туда, к ним - просто я понимаю умом, что если я начну играть, то мне на время игры - песдец. Если я играю долго, увлеченно, то мне постепенно начинает казаться, что в этой игре есть важная цель и что на достижение этой цели действительно стоит тратить и время и силы, много времени, много сил. Что это интересно. Что достигая этой цели, я получу что-то важное, человеческое и хорошее. Чтобы избавиться от этой мысли на начальном этапе, достаточно не играть пару дней и заниматься чем-нибудь практическим. Моментально отрезвляет. Теперь я захожу туда пообщаться, только.

Многие черты этой параллельной реальности знакомы историкам. Напрмер - там все недорого по нашим меркам. Стать крутым можно за сотню долларов. Стать самым крутым стоит не больше пятисот. Совсем как в Америке середины 19 века. Жизнь дешева, законы просты и суровы, вокруг море бестолковых переселенцев и полно возможностей нажиться. Возможно, мы видим самую настоящую эмиграцию - ту, которая бы началась сейчас, если бы новый Колумб открыл сегодня новую Америку. Ту, о которой двадцать и тридцать лет назад писали фантасты, в романах о колонизации планет. Уход в простой, ясный мир, где можно применить свои способности. Почитайте "Дюну", вспомните "Звездные войны".

Мы привязаны к своему шарику фундаментальной физикой. Нет барьера горше. Пара простых и бесспорных формул не позволяют нам улететь в другую галактику, вот оно как... Но нельзя помешать человеку уйти внутрь своего мозга, или в виртуальный мир. Да, и там можно зарабатывать настоящие деньги. Есть спекулянты, торгующие игровой валютой за настоящую, неигровую. Есть услуги по скоростной "прокачке" персонажа, если тебе самому лень. Есть багюзеры, те, кто ищет дыры в программном обеспечении игры, чтобы добыть в ней опыт и барахло задарма, и тут же все это - продать. А вы говорите - просто игра.

И если то, что мне кажется (я про виртуальную эмиграцию, вы поняли, конечно) - правда, то это только первые капли ливня...

Advertisement

Powered by LiveJournal.com
Designed by [info]heiheneikko