Сама по себе мысль, что жизнь в стране станет лучше, если всех NEETов, раздев догола, отправить в биореактор имени Луговского пустыню, без денег и документов - заслуживает уважения за аскетичную простоту. Но только азиат может предложить и провести такую логичную акцию не моргнув глазом, как нечто само собой разумеющееся.
Европеоид так не умеет, ему обязательно нужна специальная изуверская философия, пессимизм и три тонны ненависти, чтобы убедить себя в собственной правоте. Именно так и придумывались печи Холокоста.
И только азиат сможет беззаботно улыбнуться, фотографируясь на фоне этого безобразия.

Европеоид так не умеет, ему обязательно нужна специальная изуверская философия, пессимизм и три тонны ненависти, чтобы убедить себя в собственной правоте. Именно так и придумывались печи Холокоста.
И только азиат сможет беззаботно улыбнуться, фотографируясь на фоне этого безобразия.

Фанфлик на тему. Перевод персонажей в 3d - отличная, профессиональная работа. Объемные Харухи и Кён-рыцарь очаровательны.
читал про геокешинг и обнаружил подобное, но в основном городское развлечение
http://enmoscow.ru/ - московский сайт
http://kiev.en.cx/ - киевский
http://en.cx/ - всемирный
http://enmoscow.ru/ - московский сайт
http://kiev.en.cx/ - киевский
http://en.cx/ - всемирный
Ну вот люблю я косплееров, толкиенистов, готов, эльфов, хоббитов, вампиров и прочих негуманоидов, ничего не могу с собой сделать. А вот какой есть замечательный человек, помнит про тусовки всех ролевиков Украины и регулярно обновляет свою страничку
http://www.ois.org.ua/club/av/ (и зеркало на http://av-rpg.narod.ru/)
http://www.ois.org.ua/club/av/ (и зеркало на http://av-rpg.narod.ru/)
походил на ру-офф lineage2
бездарно вычеркнутый из жизни месяц
очнулся и стыдно
бездарно вычеркнутый из жизни месяц
очнулся и стыдно
Идея в голову пришла, надо проапгрейдить Одноклассников или Вконтакт, добавить туда элементы ролеплея. Системы кланов и френдов в каком-то виде уже есть, теперь можно установить градацию по уровням развития и систему прокачки. Качаться можно на модерировании фотографий и банах для начала, потом придумать мобов, назвать их американцы или, например, китайцы.
Для улучшения командного духа введем квесты и задачи для тимплея, как боевые, так и хозяйственные. Эй, кто за свет, пати на китайских нефтяников, кто нибудь? ГМ разрешил авиацию и танки, аммо я могу скрафтить.
С новыми концепциями я обычно сначала знакомлюсь на практике. Что-нибудь эдакое покажут, а потом говорят "это такой новый метод впарить тебе товар". В девяноста процентах случаев все именно к этому и сводится. И хорошо еще, если предупреждают заранее.
Словосочетание "вирусный маркетинг" для меня звучит хуже, чем МЛМ, сразу вспоминаю грипп, ломоту в суставах, мерзкое настроение, озноб. И представляю, как мне, изнуренному многодневной лихорадкой, больному, что-то назойливо продают. Думать про это было неприятно, не хотелось даже интересоваться, что же такое этот вирусный маркетинг на самом деле.
Вчера, однако, забрел на игровой сайт http://gurmanavt.ru/ и остался там на несколько часов. Видимо, надо было отвести душу в каком-то бездумном, механическом занятии и подошло первое попавшееся. Это очень простая онлайн-игра.
Надо выращивать маленького марсианина, скармливая ему суши, стейки и пиццу. С ним еще можно поиграть, он от этого тоже крепчает. Корованы грабить нельзя, эротического контента тоже нет, основная аудитория, судя по форуму и никам - дети 10-15 лет. Чей марсианин растет лучше всех, тому приз от фирмы. Во время игры на экране ненавязчиво мелькают лого "Планеты Суши", "Иль Патио", "ТГИ Фрайдейс". Вы угадали, Росинтеру наконец стало трудно продавать свои мерзкие суши по заоблачным ценами. Пришлось раскошелиться на сайт и игру, проникающую в мозг подрастающего поколения. Ящитаю, к игре надо добавить возможность подружиться и написать приват, а также экшн, шмот и пвп. И пк. А то пресно как-то.
Где же тут вирусы, спросит меня недоверчивый скептик. А вот где: браза, ты можешь помочь мне растить ммаю плюшечку, просто кликни на картинго, покорми его и поиграй с ним. Чмоки, френды, я знаю, вы меня любите, оставляйте сцылы на своих плюшек в этом чяте, я их тож пакармлю. =)))))
http://gurmanavt.ru/gurmanoid-179765.ht
Чудесная статья в Yahoo про школьницу, зарабатывающую больше мамы и папы вместе взятых через свой вебсайт. http://potw.news.yahoo.com/s/potw/5
Социальные сети и форумы очень быстро хоронят телевизор. Статистика говорит, что в США тинейджеры уже проводят больше времени онлайн, чем перед говноящиком. Конечно, маркетинга много и там, но это уже не тотальное промывание мозгов, как по телевизору. В онлайне все-таки думать и общаться надо.
Ненависть к телевизору родилась у меня давно и как-то очень естественно. При виде внезапных смен настроений всех вокруг, трудно почувствовать к телевидению что-то другое. Как только телевизору от них что-то было нужно, окружающие вдруг проникались одной идеей, обсуждали ее, им она казалась важной. Мне было неприятно видеть, как людей, таких же, как я, заставляли действовать и думать, как стадо.
Это сильно отличалось от армии, там приказывали и надо было выполнять. Думать про командира и его приказы можно было что угодно и мы этим пользовались. Армия не курорт, мне там было реально плохо, но она честнее, а телевизор это просто подло. Апофеоз моей ненависти к телевизору пришелся на 1999 год, на время кампании, я в ней работал, а народ просто программировали, как роботов. Тогда же, в "Поколении П" Пелевина, я прочитал то, что уже интуитивно понимал, был восхищен его языком и точностью формулировок.
Возможно, большую часть населения действительно можно считать быдлом. Но девчонка-миллионерша как бы говорит нам, что моральный прогресс это реальность и власть телевизора шатается. Все несогласные с последним утверждением идут на хуй автоматически.
Про браузерную игру "Бойцовский клуб" много пишут, исследовать самому желания нет. Месяц (или больше) из реала вычеркивать неохота, особенно глядя в окно на почти лето.
Вот очень толковый жж юзер, разбирающийся в теме: http://st-fuhrer.livejournal.com/
Вот спасибо
В недавнее время было высказано и в результате обширного эмпирического исследования подтверждено (Novak et al., 1999) предположение, согласно которому опыт потока детерминирован в деятельности пользователей Интернета (навигаторов по WWW) следующими параметрами:
• Высокий уровень умений (относящийся к работе в Интернете) и контроля;
• Высокий уровень мобилизованности (работа в Интернете воспринимается как вызов - challenge - способностям и умениям) и возбуждения;
• Фокусированность внимания (высокая концентрация);
• Интерактивность (скорость работы компьютера, быстрота загрузки веб-страниц) и "телеприсутствие", или telepresence (способность забываться, погружаться в "киберпространство" и воспринимать его как реальность). (с) А. Е. Войскунский
Умственных усилий в этой деятельности нет, есть только постоянная концентрация и высокий уровень умений.
Такое впечатление, что я постоял на краю инета. Край инета - это Двач. От анонимности первого подключения, к электронной почте на мыле.ру, потом к регистрации на форумах, жж, аське, к флуду, спаму, смайликам, линейке, потом к усталости от этого общения, постепенному пониманию того, что много моргающих окошечек на экране это просто такая форма одиночества я пришел на Двач, где анонимность и цинизм - основа общения. Круг замкнулся, анонимность вернулась, инет снова стал тем же, чем был в начале - огромным справочником. Реал рулит.
Двач, он же Два.ч, он же http://2ch.ru - анонимный немодерируемый форум на основе имиджборда, один из самых популярных сайтов такого типа в рунете.
Для меня стало открытием, насколько анонимность тождественна искренности. Записи в жж неизбежно проходят внутреннего цензора, а слова, сказанные на имиджборде не ограничены ничем. Правило 20/80, замеченное мной в мморпг, похоже работает и тут: агрессивны примерно 80% участников, конструктивны около 20%.
Интересующимся советую посетить раздел /b/ Двача. Можно предварительно почитать о нем на Луркоморье
Мрачные наблюдения русского учителя математики в элитной школе для китайчонков:
- Понимаешь, им родители и учителя разрешают таскать с собой ноуты в школу... И играть на переменах тоже позволяют. То есть реально урок начинается после того, как я с них со всех сниму наушники и захлопну крышки их компов. Они, понятное дело, злятся на меня и ругаются по-китайски вполголоса. До звонка отвлекать их, разумеется, нельзя - у них типа перемена, так что пока я снимаю и захлопываю - 10 минут урока уже прошли. Еще пять минут я их успокаиваю, потом начинаю рассказывать, они воспринимают... Через 15 минут, как в учебнике, у них первое падение внимания и тут они вспоминают, что звонок уже очень скоро. Больше они меня не слушают, готовятся к перемене, щелкают под столами крышками своих ноутов, запускают, входят в свои Линейки и ВоВы... ппц, вобщем... учу я их минут 15-20 от силы. Да, кстати, тут прикол недавно был: один китайчонок понял наконец, что такое проценты в магазинной рекламе "скидка 20%". Прыгал от счастья, благодарил господина учителя математики. Двенадцать лет парню, в пвп-дуэлях ему в классе нет равных. А ты говоришь компьютеры - это прогресс...
буду читать и потихоньку выписывать сюда интересное
http://flogiston.ru/articles/netpsy/
http://flogiston.ru/articles/netpsy/
умную мысль прочитал в книжке про психологические зависимости - пристрастие к РПГ (MMORPG в том числе, разумеется) складывается из стремления играть роль и стремления уйти от действительности. Интересный взгляд на MMORPG, как на театр, в котором мы актеры.
Кажется, это было у какого-то писателя-фантаста, сюжет про ежедневный любительский театр после работы. На далекой космической станции. И там именно была РПГ. Анонимная, с никами, задолго до MUD и MMORPG.
любые резкие смены правил или условий игры удобны для выхода из зависимости, которая не нравится. Желательно, чтобы смены были обоснованными и слабо зависели от игрока.
Продолжу про бездумные монотонные занятия, которые для оттяга.
Пару дней назад Катя остроумно заметила, что важны четкие правила игры - что можно и что нельзя. И важен гарантированный результат: если соблюдаешь порядок и все правила - в итоге обязательно получаешь мороженое. Соблюдение правил и гарантированное мороженое - очень сильный магнит в этих играх.
Катя считает, что мое поколение и старше - ностальгируют по такой жизни, цикличной и предсказуемой, совковой, одним словом. Возможно, среди нас процент выше, да, очень возможно... Но тех, кто в жизни предпочитатет определенность и предсказуемость, хватает в каждом поколении. Именно за этим многие идут в армию и на другие госслужбы, а не за хабаром и не родине служить, мне кажется.
сайт - однозначное зло, в лучших традициях бездумного времяпровождения.
Кстати, замечание по ходу... Умные разработчики придумали в "одноклассниках" очень простую липучку для удержания народа. Когда там нечего делать (никто не пишет, нет друзей, и т.п.), юзер может модерировать фотографии других юзеров и получать в награду баллы за правильную модерацию.
Такие фишки я замечал во всех монотонных занятиях, не только сетевых.
Спасибо Толику за чудесную ссылку на эту же тему
http://vladimir.vladimirovich.ru/2007-1
UPD (спасибо mapleksi) еще
http://ibi.livejournal.com/8125.htm
К. любит после работы "...сесть в тачку и врезать по кольцевой наперегонки с кем-нибудь. Ты понимаешь, я с работы ухожу всегда поздно, раньше девяти почти никогда, а бывает и за полночь - и час-другой на тачке погонять, педаль в пол, ну это такой кайф..."
Д. приходит на роликовый каток на Тульскую "...а если не сюда, то в бар, а там я нажрусь, а смысл? На роликах я человеком себя чувствую, вокруг все молодые, красивые, и я с ними молодею. По три-четыре часа после работы иногда зависаю, дома никто не ждет особо, вот и кружусь тут пока не устаю... мне нравится..."
